سوني ألغت لعبة تجمع بين DOOM وZombies! 🎮🔥
يا هلا والله بجيش فيكس شوب 🎮🔥
تخيل لعبة تجمع سرعة DOOM Eternal مع أسرار وأجواء Call of Duty Zombies… وفوق هذا كله من تطوير استوديو تابع لـ PlayStation!
هذا بالضبط اللي كان يشتغل عليه استوديو Dark Outlaw Games قبل ما تقرر سوني إغلاقه وإلغاء المشروع في مارس 2026.
والحين طلعت تفاصيل جديدة تكشف لأول مرة تقريبًا كيف كانت اللعبة بتكون، وليش كان ممكن تصير واحدة من أكثر مشاريع سوني اختلافًا عن المعتاد.
مشروع Ignite كان غير عن ألعاب Zombies العادية 👀

المشروع كان يحمل الاسم الرمزي Ignite، وهو عبارة عن لعبة تصويب بمنظور الشخص الأول تدور أحداثها في عالم فانتازي مظلم.
ورغم إن فريق التطوير ضم أسماء عندها خبرة كبيرة في طور Zombies من Call of Duty، إلا إن تصميم Ignite كان أقرب إلى DOOM Eternal، خصوصًا في أسلوب القتال وتصميم المراحل.
والخطة كانت تتضمن حملة قصصية خطية مقسمة إلى مراحل، مع أحداث سينمائية ومواجهات قوية، بالإضافة إلى دعم اللعب التعاوني مع أصحابك.
يعني المشروع ما كان مجرد طور موجات تقاتل فيه الأعداء وخلاص، بل تجربة تصويب متكاملة تجمع بين القصة والأكشن واللعب التعاوني.
القتال كان يعتمد على الضرر أكثر من مجرد قتل الأعداء 🔥
واحدة من أغرب أفكار Ignite كانت مرتبطة بنظام الإصابات والضرر.
اللاعب كان يرتدي تميمة خاصة تسمح له بالاستفادة من الضرر اللي يلحقه بالأعداء.
بمعنى إنك كل ما سببت ضررًا أكبر، حصلت على موارد تساعدك تستعيد صحتك وقوتك وتستمر بالقتال.
لكن الغريب فعلًا كان في طريقة تصميم أجسام الأعداء!
حسب وثائق التطوير، الفريق كان يخطط لنظام يخلي أجسام الأعداء مكوّنة من طبقات مختلفة، تشمل الجلد والعضلات والعظام.
وتقدر تدمر هالطبقات تدريجيًا حسب نوع السلاح أو الهجوم اللي تستخدمه، سواء كان إطلاق نار أو ضربات قريبة.
يعني المؤثرات العنيفة ما كانت مجرد إضافة بصرية، بل جزء أساسي من أسلوب اللعب ونظام البقاء في المعارك.
وكل ما هاجمت أكثر، زادت فرصك تستعيد مواردك وتواصل المواجهة! 👀
وهنا يبين تأثير Call of Duty Zombies 🧟

مع إن DOOM كانت مصدر الإلهام الأساسي لأسلوب القتال، إلا إن الفريق ما تخلى عن خبرته القديمة في Zombies.
Ignite كانت تتضمن خططًا لطور يعتمد على مواجهة موجات متتالية من الأعداء، بطريقة قريبة من Call of Duty Zombies.
وفوق هذا، كانت فيه أسرار مخفية وEaster Eggs وألعاب مصغرة يقدر اللاعبون يكتشفونها أثناء اللعب.
وهذا يعني إن المشروع كان يحاول يجمع بين سرعة وعنف DOOM Eternal، وبين الاستكشاف والأسرار والتحديات اللي خلت طور Zombies محبوبًا عند ملايين اللاعبين.
يعني تخيل تدخل مرحلة مليانة وحوش، وتقاتل بأسلوب DOOM، وبنفس الوقت تدور أسرار وتحاول تفك ألغاز مع أصحابك! 🔥
ليش سوني ألغت المشروع؟ 🤔
المحزن في الموضوع إن المعلومات المتوفرة ما تشير إلى وجود مشكلة محددة في جودة اللعبة نفسها كانت السبب وراء إلغائها.
وبحسب مراسلات داخلية حصل عليها الصحفي Tom Henderson من موقع Insider Gaming، قرار الإلغاء جاء ضمن إعادة ترتيب أولويات ميزانية مشاريع PlayStation، وسط التحديات اللي يواجهها سوق الألعاب.
وفي مارس 2026، أغلقت سوني استوديو Dark Outlaw Games قبل ما يحصل مشروع Ignite حتى على إعلان رسمي للجمهور.
والاستوديو كان بقيادة Jason Blundell، أحد أبرز الأسماء المرتبطة بتاريخ طور Zombies في Call of Duty.
وهذا يفسر ليش تأثير Zombies كان واضحًا ضمن أفكار المشروع.
وبالمناسبة، Blundell أكد بعد إغلاق الاستوديو إن اللعبة ما كانت مشروع خدمات مستمرة (Live Service)، بعكس توقعات بعض اللاعبين.
مشروع كان ممكن يشد عشاق التصويب 👀
التفاصيل الجديدة ظهرت بعد تحقيق نشرته صانعة المحتوى Glitching Queen يوم 5 نوفمبر، قبل ما يكشف Tom Henderson معلومات إضافية من وثائق التطوير يوم 6 نوفمبر 2026.
واللي يثير الاهتمام إن Ignite ما كانت مجرد محاولة لتقليد Zombies أو DOOM.
من الخطط اللي ظهرت، واضح إن الفريق كان يحاول يقدم لعبة لها هويتها الخاصة، مع حملة قصصية، ولعب تعاوني، ونظام قتال يعتمد على إلحاق الضرر بالأعداء، بالإضافة إلى طور الموجات والأسرار المخفية.
لكن مهم نتذكر إن هذي التفاصيل كانت ضمن خطط التطوير، مو بالضرورة مزايا مكتملة أو جاهزة للإطلاق.
وللأسف، المشروع انتهى قبل ما يحصل على فرصة حقيقية يعرض فيها نفسه للجمهور.
هل كانت سوني تملك لعبة تصويب تستحق التجربة؟ 🎮
صعب نحكم على لعبة ما صدرت أصلًا، خصوصًا إننا ما شفنا تجربة لعب نهائية نقدر نقيمها.
لكن التفاصيل اللي ظهرت تخلي إلغاء Ignite محبطًا أكثر لعشاق ألعاب التصويب.
فبدل ما تكون لعبة خدمات مستمرة، كانت الخطة تتجه نحو تجربة تصويب قصصية وتعاونية تمزج بين أفكار DOOM Eternal وCall of Duty Zombies بطريقة مختلفة.
والأكثر إثارة إن نظام القتال نفسه كان يحمل فكرة غريبة، تخليك تستفيد من الضرر اللي تسببه للأعداء عشان تحافظ على قوتك خلال المواجهات.
وبالنهاية، بقيت Ignite واحدة من المشاريع الملغاة اللي مستحيل نعرف وش كان ممكن تقدم لو حصلت على فرصة تكمل تطويرها.
وبصراحة، لعبة تجمع DOOM مع Zombies ومن فريق يقوده Jason Blundell؟ مجرد الفكرة لحالها تخليك تتحسف إنها ما شافت النور! 😅🔥
🎮 VEX SHOP يخليك دائمًا قريب من أحدث أخبار الألعاب وأهم التطورات، وننقل لك تفاصيل المشاريع الجديدة وحتى الألعاب الملغاة اللي ما حصلت فرصة توصل للاعبين.
💬 لو نزلت Ignite فعلًا، هل كنت بتجرب لعبة تجمع بين سرعة DOOM Eternal وأسرار Call of Duty Zombies؟ 👀🎮