فائر كل يوم لمدة شهر بمناسبة النسخة الجديدة

"إضغط للتفاصيل"
متجر فيكس | VexShop فريق متجر فيكس | VexShop 3 دقائق قراءة
مقال جديد من المدونة

نينتندو: Zelda لن تتقيد بأفكار الماضي

أعجبك المقال؟ شاركه

زيلدا الجاية ممكن تكسر القواعد من جديد! 👀🎮

يا هلا والله بجيش فيكس شوب 🎮🔥

مع إن ريميك The Legend of Zelda: Ocarina of Time حقق نجاحًا نقديًا كبيرًا بعد إطلاقه على Nintendo Switch 2، إلا إن واضح إن نينتندو ما تبي تخلي نجاح الماضي هو الوصفة الوحيدة لألعاب السلسلة القادمة.

هيديمارو فوجيباياشي (Hidemaro Fujibayashi)، مخرج Breath of the Wild وTears of the Kingdom ومنتج ريميك Ocarina of Time، يشوف إن قوة Zelda الحقيقية مو بس في أفكارها الناجحة، بل في قدرتها على التجديد وتقديم تجارب مختلفة مع كل جيل.

يعني لا تستغرب لو Zelda الجاية طلعت بشيء ما كان أحد يتوقعه! 👀

زيلدا تطورت لأنها ما خافت من التغيير 👀

في مقابلة جديدة مع Polygon، تكلم فوجيباياشي عن التحولات الكبيرة اللي مرت فيها سلسلة The Legend of Zelda على مر السنين.

من انتقال السلسلة إلى عالم ثلاثي الأبعاد مع Ocarina of Time، مرورًا بالتحكم الحركي في Skyward Sword، وصولًا إلى الحرية الكبيرة اللي قدمتها Breath of the Wild وTears of the Kingdom.

ووضح إن هالتغييرات ما بدأت لأن المطورين كانوا يحاولون يقلدون نجاحًا سابقًا، بل لأنها كانت أفكارًا جديدة حسوا إنها ممكن تقدم تجربة ممتعة للاعبين.

وبالنسبة له، عالم Zelda يعتبر مساحة تسمح للمطورين بتجربة أفكار مختلفة وتحويلها إلى أنظمة لعب حقيقية.

يعني السلسلة ما عندها قالب واحد لازم تلتزم فيه للأبد، وهذا أحد الأسباب اللي خلتها تستمر وتتطور كل هالسنوات.

حتى المطورين الجدد عندهم حرية التجربة 🎮

الجميل في الموضوع إن فوجيباياشي ما يبي المطورين الشباب يتعاملون مع ألعاب Zelda القديمة كأنها قائمة أفكار لازم يختارون منها وخلاص.

بل يشجعهم يفكرون بشيء جديد، حتى لو كان مختلفًا تمامًا عن اللي تعود عليه جمهور السلسلة.

وقال إنه خلال مناقشة أفكار الفريق، من الأسئلة اللي يطرحها عليهم:

"هل هالفكرة بتكون ممتعة؟"

وأحيانًا يناقش معهم إذا كانت الفكرة قريبة من شيء شفناه سابقًا في Breath of the Wild أو Tears of the Kingdom أو حتى Ocarina of Time.

لكن الهدف مو إنه يرفض أفكارهم أو يوقف إبداعهم، بالعكس تمامًا.

هو يبي يفتح النقاش ويشجع الفريق على التفكير خارج حدود الألعاب السابقة، بدل ما يشعرون إنهم مجبرين يستخدمون نفس الأنظمة كل مرة.

يعني نجاح فكرة قديمة مو شرط يكون سببًا لتكرارها في كل جزء جديد.

حتى ريميك Ocarina of Time دخلته أفكار جديدة 🔄

 

وهالفلسفة ظهرت بعد في طريقة تطوير ريميك The Legend of Zelda: Ocarina of Time، اللي صدر يوم 5 نوفمبر 2026 حصريًا على Nintendo Switch 2.

فوجيباياشي أوضح إن الفريق حدد من البداية وش الأشياء اللي لازم يحافظ عليها من اللعبة الأصلية، ووش العناصر اللي يقدر يطورها باستخدام إمكانيات الجهاز الجديد.

ومن أبرز التحسينات الرسوم المعاد تصميمها بالكامل، والتحكم المطور بالكاميرا، وحركة الشخصيات، بالإضافة إلى التحديثات الصوتية والموسيقية.

لكن بنفس الوقت، كان مهم عندهم الحفاظ على روح التجربة الأصلية اللي خلت Ocarina of Time من أكثر ألعاب السلسلة تأثيرًا.

أما إيجي أونوما (Eiji Aonuma)، المنتج العام لسلسلة Zelda، فوضح إنهم أعطوا المطورين الشباب مساحة يعيدون تفسير اللعبة بطريقتهم الخاصة.

والفكرة ما كانت مجرد إعادة تقديم لعبة قديمة، بل إعطاء الجيل الجديد من المطورين فرصة يتعلمون منها ويكتسبون أفكارًا تساعدهم في تطوير ألعاب Zelda المستقبلية.

طيب وش وضع لعبة Zelda الجاية؟ 👀

وهنا يبدأ الكلام اللي يحمّس فعلًا!

إلى الآن، نينتندو ما أعلنت رسميًا عن اللعبة الرئيسية القادمة في سلسلة The Legend of Zelda، ولا أكدت وجود ريميك جديد مثل Majora’s Mask.

لكن تصريحات فوجيباياشي توضح إن الفريق ما يبي يعتمد فقط على إعادة استخدام أفكار Breath of the Wild وTears of the Kingdom لمجرد إنها نجحت.

وهذا يفتح الباب أمام احتمالات كثيرة.

ممكن نشوف لعبة عالم مفتوح تقدم حرية أكبر، أو مغامرة ترجع لبعض عناصر Zelda الكلاسيكية، أو حتى تجربة مختلفة تمامًا عن كل الأجزاء السابقة.

لكن مهم نوضح إن هذي مجرد احتمالات، لأن فوجيباياشي ما كشف عن طبيعة اللعبة القادمة أو نظام اللعب فيها.

الشيء الوحيد اللي نقدر نستنتجه من كلامه هو إن التجديد والتجربة ما زالوا جزءًا أساسيًا من فلسفة تطوير السلسلة.

زيلدا شكلها بتفاجئنا مرة ثانية! 🔥

بصراحة، صعب الواحد يتوقع الخطوة القادمة من سلسلة متعودة تغيّر قواعدها بين فترة وفترة.

قبل Breath of the Wild، ما كان أحد يعرف إن Zelda بتقدم عالمًا مفتوحًا بهالحرية.

وبعدها جاءت Tears of the Kingdom وأضافت أنظمة بناء ودمج وقدرات غيرت طريقة التفاعل مع العالم.

وحتى فكرة إن الأميرة Zelda نفسها تكون الشخصية الرئيسية في مغامرة مثل Echoes of Wisdom كانت تغييرًا عن المعتاد.

وعشان كذا، يمكن أكبر مفاجأة تنتظرنا في الجزء القادم إنها تكون مختلفة عن توقعاتنا من الأساس!

والواضح إن نينتندو تبي تترك الباب مفتوحًا للإبداع، بدل ما تحبس السلسلة داخل وصفة نجحت قبل سنوات.

وبصراحة، بعد كل اللي قدمته Zelda، صار السؤال مو وش بيرجعون من الأجزاء القديمة… السؤال وش الفكرة الجديدة اللي بيخلوننا نستغرب كيف ما فكرنا فيها من قبل! 😂🎮

🎮 VEX SHOP يخليك دائمًا قريب من أخبار The Legend of Zelda وأهم إعلانات نينتندو وتطورات عالم الألعاب، وننقل لك آخر التفاصيل أول بأول وبأسلوب مختصر وواضح.

💬 وش تتمنى تشوف في Zelda الجاية: عالم مفتوح أكبر وأكثر حرية، ولا تجربة مختلفة تمامًا ترجع تغيّر قواعد السلسلة؟ 👀🎮

متجر فيكس | VexShop
كتب بيد فريقنا

فريق متجر فيكس | VexShop

نكتب الشروحات والأخبار وأدلة الشراء بكل حب — أسئلتك تسعدنا دائماً.

مقالات ذات صلة